İçeriğe geç
Yazılım4 dk okuma

NVIDIA DLSS 5, Resmi Çıkış Öncesi Control’de Çalıştırıldı

Paylaş:

NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering teknolojisinin RenoDX modu ile Control oyununda çalıştırıldığı karşılaştırmalı görüntü

NVIDIA’nın 2026 sonbaharında kullanıma sunmayı planladığı DLSS 5, resmi çıkışından önce kullanıcıların eline geçmiş olabilir. NBA 2K27’nin erken erişim dosyalarını inceleyen kullanıcılar, NVIDIA’nın yeni Neural Rendering teknolojisiyle bağlantılı olduğu düşünülen bir DLL dosyası keşfetti. RenoDX topluluğundaki mod geliştiricileri ise yalnızca birkaç saat içerisinde bu dosyayı Control üzerinde çalıştırmayı başardı.

Ortaya çıkan ilk testlerde DLSS 5’in karakterlerin yüzleri, gölgeler ve sahnedeki ışık dağılımı üzerinde ciddi değişiklikler yaptığı görülüyor. Bunun karşılığında performans maliyeti de oldukça yüksek. RTX 5070 Ti ile yapılan 4K testinde kare hızı 71 FPS’den 35 FPS’ye kadar düşerken, RTX 5090 kullanılan başka bir denemede 91 FPS’den 50 FPS’ye geriliyor. Ancak bunlar resmi veya tamamlanmış DLSS 5 performans sonuçları değil.

DLSS 5 Dosyası NBA 2K27 İçerisinden Çıktı

TechSpot’un aktardığı bilgilere göre NBA 2K27’nin erken erişim sürümünde daha önce görülmeyen bir DLSS kitaplığı bulundu. Dosyanın içerisinde doğrudan “DLSS 5” ifadesi yer almıyor ancak NR kısaltmasının NVIDIA’nın kullandığı “Neural Rendering” adına karşılık geldiği düşünülüyor.

Yaklaşık 158 MB büyüklüğündeki DLL, önceki DLSS dosyalarından oldukça büyük. Yapılan incelemelerde dosyanın önemli bölümünün yapay zekâ model ağırlıklarından oluştuğu ve yaklaşık 148 milyon FP8 parametre içerdiği belirtiliyor. TechSpot bunun muhtemelen henüz tamamlanmamış bir geliştirme sürümü olduğuna dikkat çekiyor.

NBA 2K27 içerisinde şu anda DLSS 5’i açmaya yönelik herhangi bir kullanıcı ayarı bulunmuyor. Bu nedenle dosyanın oyuna yanlışlıkla erken dahil edilmiş olması veya ileride etkinleştirilmek üzere paketlenmiş olması mümkün.

Sızıntının resmi çıkışın yaklaştığına işaret etmesi mümkün olsa da NVIDIA’nın açıklanmış takvimi hâlâ 2026 sonbaharı. Şirket henüz daha kesin bir tarih vermedi.

Modcular DLSS 5’i Control’de Çalıştırdı

DLL dosyasının ortaya çıkmasının ardından RenoDX topluluğundaki geliştiriciler teknolojiyi Remedy’nin Control oyununa taşıdı.

Hazırlanan deneysel modda Neural Rendering için çeşitli yoğunluk ve görüntü ayarları kullanılabiliyor. İlk uygulama ağırlıklı olarak karakter modellerinde çalışıyor ve özellikle Jesse Faden’ın yüzünde belirgin değişiklikler oluşturuyor.

Işıklandırma daha derin hâle gelebiliyor, yüz üzerindeki gölgeler değişebiliyor ve cilt ile göz çevresindeki detaylar NVIDIA’nın AI modeli tarafından yeniden yorumlanabiliyor.

DLSS 5 Önceki DLSS Sürümlerinden Farklı

DLSS 5’i tartışmalı hâle getiren asıl nokta da burada.

DLSS Super Resolution daha düşük çözünürlüklü görüntüyü yeniden oluşturuyor, Frame Generation ara kareler üretiyor ve Ray Reconstruction ışın izleme verilerini yeniden yapılandırıyor. DLSS 5’in Neural Rendering modeli ise sahnenin görünümüne doğrudan müdahale edebiliyor.

NVIDIA’nın resmi açıklamasına göre sistem, her karede oyundan gelen renk görüntüsünü ve hareket vektörlerini kullanıyor. Yapay zekâ modeli daha sonra sahnedeki malzemeleri ve ışık davranışlarını analiz ederek cilt, saç, kumaş, taş, su veya metal gibi yüzeylerin nasıl görünmesi gerektiğine ilişkin yeni görsel detaylar oluşturuyor.

Geliştiriciler DLSS 5’in Etkisini Ayarlayabilecek

DLSS 5 hakkındaki en büyük tartışmalardan biri yapay zekânın oyunun orijinal sanat tasarımını ne kadar değiştireceği.

NVIDIA, sistemin geliştiricilerin kontrolü dışında çalışan genel bir AI filtresi olmadığını savunuyor. Stüdyolar Neural Rendering’in yoğunluğunu değiştirebiliyor, belirli nesneleri sistemin dışında bırakabiliyor ve renk, kontrast, doygunluk gibi görüntü özelliklerini ayarlayabiliyor.

RenoDX ile ortaya çıkan ilk testlerde de çeşitli ayarların bulunması bu yaklaşımı destekliyor.

Benim burada dikkatimi çeken nokta, DLSS 5 tartışmasının artık yalnızca görüntü kalitesi veya FPS üzerinden ilerlememesi. Teknoloji doğrudan oyunun ışıklandırmasını ve malzemelerin görünüşünü yeniden yorumladığı için geliştiricinin ne kadar kontrol sahibi olduğu çok daha önemli hâle geliyor.

İlk Testlerde Performans Kaybı Çok Yüksek

Şu an için en büyük soru işareti performans.

TechSpot’un aktardığı RTX 5070 Ti testinde 4K çözünürlükte:

DurumRTX 5070 Ti (4K)RTX 5090
DLSS 5 kapalı71 FPS91 FPS
DLSS 5 açık35 FPS50 FPS

Bu değerler yaklaşık yüzde 45–50 civarında performans kaybına işaret ediyor.

Fakat bu sonuçlardan final DLSS 5 performansını çıkarmak doğru olmaz. Kullanılan DLL tamamlanmamış görünüyor, Control resmi olarak DLSS 5 desteklemiyor ve RenoDX uygulaması NVIDIA’nın oyun geliştiricileri için hazırladığı nihai entegrasyon değil.

NVIDIA da Mart ayında yaptığı tanıtımlarda DLSS 5 modelinin hâlâ optimize edildiğini ve resmi sürümün tek GPU üzerinde çalışacak şekilde hazırlandığını açıklamıştı.

Bu yüzden bugün görülen 71 FPS’den 35 FPS’ye düşüşü “DLSS 5 performansı yarıya düşürüyor” şeklinde genellemek için erken.

Sızdırılan Sürüm Şimdilik RTX 50 Serisiyle Çalışıyor

TechSpot’a göre NBA 2K27’den çıkarılan mevcut Neural Rendering DLL’i yalnızca GeForce RTX 50 serisi kartlarda çalışıyor. RenoDX modunun güncel gereksinimlerinde de Neural Uplift için RTX 50 serisi GPU ve 616.56 veya daha yeni sürücü isteniyor.

Ancak bu durum nihai DLSS 5 donanım desteğinin yalnızca RTX 50 serisiyle sınırlı olacağını kesin olarak göstermiyor.

NVIDIA’nın Mart ayındaki resmi duyurusunda final sürümün minimum GPU gereksinimleri açıklanmadı. Bu nedenle sızdırılan DLL’in mevcut sınırlaması ile DLSS 5’in nihai destek listesini birbirinden ayırmak gerekiyor.

DLSS 5 Hangi Oyunlara Gelecek?

NVIDIA, DLSS 5’i destekleyecek ilk oyunlardan bazılarını daha önce açıklamıştı.

Listede:

  • Assassin’s Creed Shadows
  • Starfield
  • Resident Evil Requiem
  • Hogwarts Legacy
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Phantom Blade Zero
  • Delta Force
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • NTE: Neverness to Everness
  • Where Winds Meet

gibi yapımlar bulunuyor. Bethesda, CAPCOM, Ubisoft ve Warner Bros. Games gibi büyük yayıncılar da teknolojiyi destekleyen şirketler arasında.

NBA 2K27’nin dosyalarında DLL bulunması ise oyunun gelecekte DLSS 5 desteği alabileceğine işaret ediyor ancak oyun içerisinde henüz resmi bir DLSS 5 seçeneği bulunmadığı için bunu kesinleşmiş destek olarak değerlendirmemek gerekiyor.

Sonuç

DLSS 5’in NBA 2K27 dosyalarında ortaya çıkması ve yalnızca birkaç saat içerisinde Control’de çalıştırılması, NVIDIA’nın yeni Neural Rendering teknolojisine şimdiye kadarki en gerçekçi erken bakışı sunuyor.

İlk sonuçlar iki şeyi aynı anda gösteriyor: DLSS 5 gerçekten de sahnenin görünümünü ciddi biçimde değiştirebiliyor ancak mevcut deneysel uygulamanın performans maliyeti oldukça yüksek.

Bence şu aşamada FPS sonuçlarından çok görüntünün ne kadar değiştiğine odaklanmak gerekiyor. Çünkü performans resmi sürüme kadar optimize edilebilir. Bir karakterin yüzünün, ışıklandırmanın veya oyunun genel atmosferinin AI tarafından ne ölçüde yeniden yorumlanacağı ise DLSS 5’in oyuncular tarafından kabul edilip edilmeyeceğini belirleyecek asıl konu olabilir.

NVIDIA resmi olarak çıkış için hâlâ 2026 sonbaharını gösteriyor. Sızdırılan DLL bunun yaklaştığını düşündürüyor ancak kesin tarih açıklanana kadar erken bir lansmanı doğrulanmış bilgi olarak değerlendirmemek gerekiyor.

Kaynaklar

  • TechSpot: “Modders got Nvidia's controversial DLSS 5 running early, and it's a huge performance hit” — Daniel Sims, 27 Ağustos 2026. NBA 2K27 içerisinden çıkan DLL, Control modifikasyonu ve RTX 5070 Ti / RTX 5090 performans testleri için ana kaynak.
  • NVIDIA Newsroom: “NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered Breakthrough in Visual Fidelity for Games” — 16 Mart 2026. Neural Rendering’in çalışma mantığı, geliştirici kontrolleri, desteklenen oyunlar ve 2026 sonbaharı çıkış planı.
  • Nexus Mods / RenoDX: Control için hazırlanan deneysel Ray Reconstruction ve DLSS 5 Neural Uplift modunun gereksinimleri ve mevcut RTX 50 serisi sınırlaması.
  • DSOGaming: RTX 5090 üzerinde gerçekleştirilen Control DLSS 5 testinde 91 FPS’den 50 FPS’ye düşüşü gösteren erken demo.
  • YouTube: “Control | DLSS 5 Experimental by RenoDX” — deneysel Control uygulamasını gösteren video.
  • YouTube: “Nvidia shows DLSS 5 developer controls and Model A vs B vs C” — geliştirici tarafındaki Neural Rendering kontrol seçeneklerini gösteren teknik sunum.

İlgili okumalar: NVIDIA RTX 50 SUPER serisini beklemeye aldı, RTX 5070 SUPER 18 GB GDDR7 ile gelebilir, NVIDIA, Windows 10 Game Ready desteği bitiyor ve NVIDIA Game Ready 610.88 sürücüsü.

#NVIDIA #DLSS5 #RTX50 #Control #RenoDX #YapayZeka #EkranKarti

Paylaş: