2025’in En Çok Oynanan Oyunları Açıklandı: En Çok Oynananlar, En Çok Kliplenenler, En Çok Paylaşılanlar
Ben Davut. DavuTech’te bugün “en çok oynanan oyunlar” listesini bir tık büyütüp, 2025’in viral oyun haritasına bakıyoruz. Çünkü artık oyun dünyasında yalnızca “kaç kişi oynuyor?” değil, “kaç kişi klipliyor?” ve “kaç kişi paylaşıyor?” soruları da popülerliği belirliyor.
Medal’in 2025 State of Gaming raporu, Ocak 2025’ten bu yana 58+ milyon oturumu analiz ediyor; bu süreçte 33+ milyon saat içerik yakalanmış ve 11.5+ milyon klip paylaşılmış. Rapor, Top 25 oyun listesini üç metrikle veriyor: Sessions (oynanma), Clippability (kliplenebilirlik), Shareability (paylaşılabilirlik).
Hızlı gezinme:
- Bu yazıda veri nasıl okunuyor?
- Top 25: En çok oynanan oyunlar (Sessions)
- Top 25: En çok kliplenen oyunlar (Clippability)
- Top 25: En çok paylaşılan oyunlar (Shareability)
- 2025’in viral trendleri: Sosyal oyunlar + “friendslop”
- DavuTech yorumu: Neden Roblox zirvede?
- Bu oyunlar için pratik donanım rehberi
- Sıkça sorulan sorular
- Sonuç
- Kaynak
Bu Yazıda Veri Nasıl Okunuyor?
“En çok oynanan” listeleri çoğu zaman platformlara göre değişir. Buradaki fark şu: Medal, oyuncuların oyunda yaşadığı anları klipleyip paylaşma davranışı üzerinden de ölçüyor. Bu yüzden sıralama, yalnızca popülerliği değil; izlenebilirlik, klip çıkaran an ve sosyal yayılım gücünü de gösteriyor.
DavuTech notu: Bu Top 25 listesi Medal ekosistemindeki veriye dayanır. Yani “evrensel tek liste” değil; ama 2025’te viral olan oyun davranışını okumak için çok güçlü bir sinyaldir.
Top 25: En Çok Oynanan Oyunlar (Player Sessions)
2025 (Ocak’tan bu yana) oturum/sessions bazında Top 25:
- 1. Roblox (11M)
- 2. Minecraft (6.9M)
- 3. Valorant (5.2M)
- 4. GTA V (5.1M)
- 5. Fortnite (5.0M)
- 6. Counter-Strike 2 (3.2M)
- 7. Rocket League (2.2M)
- 8. Rainbow Six Siege (2.1M)
- 9. League of Legends (2.0M)
- 10. Marvel Rivals (1.9M)
- 11. REPO (1.8M)
- 12. Call of Duty: Black Ops 6 (1.5M)
- 13. Roblox Studio (1.3M)
- 14. Overwatch 2 (1.0M)
- 15. Schedule I (989K)
- 16. Rust (904K)
- 17. Phasmophobia (857K)
- 18. Dead By Daylight (809K)
- 19. Peak (794K)
- 20. Apex Legends (690K)
- 21. EA Sports FC 25 (675K)
- 22. BlueStacks (665K)
- 23. Red Dead Redemption 2 (592K)
- 24. Lethal Company (589K)
- 25. Terraria (582K)
Top 25: En Çok Kliplenen Oyunlar (Clippability)
“Clippability” = oyuncu o oyunda ne kadar çok an yakalıyor? sorusunun cevabı. 2025’te kliplenebilirlikte zirve yine aynı devler: Roblox, Minecraft, Valorant, GTA V, Fortnite.
Klip yakalama (clips captured) bazında ilk 10:
- 1. Roblox (7.0M)
- 2. Minecraft (3.8M)
- 3. Valorant (3.8M)
- 4. GTA V (3.5M)
- 5. Fortnite (2.4M)
- 6. Counter-Strike 2 (1.8M)
- 7. Rocket League (1.3M)
- 8. R6 Siege (1.2M)
- 9. League of Legends (1.2M)
- 10. Marvel Rivals (952.1K)
DavuTech detayı: Raporun en net mesajlarından biri şu: “Kliplenebilir” olmak, otomatik olarak “viral” olmak demek değil.
Top 25: En Çok Paylaşılan Oyunlar (Shareability)
“Shareability” = oyuncu klibi sadece yakalamıyor, paylaşmaya değer buluyor. Viral yayılımı asıl taşıyan metrik bu.
Paylaşım (clips shared) bazında ilk 10:
- 1. Roblox (2.9M)
- 2. GTA V (2.0M)
- 3. Valorant (1.3M)
- 4. Minecraft (1.0M)
- 5. Fortnite (601.3K)
- 6. Counter-Strike 2 (497.7K)
- 7. REPO (476.4K)
- 8. R6 Siege (387.5K)
- 9. Rocket League (333.6K)
- 10. Marvel Rivals (263.1K)
Burada dikkat çeken bir detay daha var: Paylaşılabilirlik listesinin alt sıralarında, oynanma listesinde görmediğiniz bazı oyunlar çıkabiliyor (ör. Garry’s Mod, DayZ, HELLDIVERS 2, War Thunder, VRChat). Bu da “niş ama klip çıkaran” oyunların sosyal medyada görünürlüğü büyütebildiğini gösteriyor.
2025’in Viral Trendleri: Sosyal Oyunlar + “Friendslop”
Raporun ana başlığı çok net: oyun, sosyal bir alan. Roblox’un zirvede olması da bu yüzden şaşırtmıyor. Ayrıca Minecraft ve GTA V gibi oyunlarda yakalanan kliplerin çok büyük kısmı multiplayer deneyimlerden geliyor.
Bir diğer kritik trend: “friendslop” denen, rekabetten çok “gülme/saçma anlar/arkadaşla kaos” üreten oyunlar. REPO, Peak ve Lethal Company gibi yapımlar; bazen “en çok oynanan” listesinde ilk sırada olmasa bile, paylaşımlarda ciddi şekilde görünürlük alabiliyor.
DavuTech yorumu: 2025’te viral olmanın kısayolu “en iyi mekanik” değil; “en çok paylaşılır an”. Eğer oyun, oyuncuya klip çıkaran sahneler veriyorsa; TikTok/Shorts/Reels tarafı zaten işi büyütüyor.
DavuTech Yorumu: Neden Roblox Zirvede?
- UGC gücü: Oyuncu sadece tüketmiyor; içerik üretiyor.
- Sosyal çekim: Arkadaşla gir-çık akışı çok kolay.
- Klip ekonomisi: Hem klipleniyor hem paylaşılıyor; viral döngü kendi kendini besliyor.
- Platform etkisi: Roblox Studio’nun listelerde görünmesi bile “oyun + üretim” modelinin ne kadar güçlü olduğuna işaret.
Bu Oyunlar İçin Pratik Donanım Rehberi
Bu listede iki farklı “donanım profili” var: (1) rekabetçi FPS’ler (Valorant/CS2/R6) ve (2) sosyal-UGC oyunlar (Roblox/Minecraft/GTA Online). Seçiminizi buna göre yapın.
1) Rekabetçi FPS (yüksek FPS / düşük gecikme)
- Öncelik: güçlü işlemci + stabil soğutma + 144/240Hz ekran
- RAM: 32GB (tercihen çift kanal)
- SSD: NVMe (yükleme süreleri ve genel akıcılık için)
2) UGC / Sandbox / Online dünya
- Öncelik: RAM + SSD + stabil sistem (arka planda Discord/recording vs.)
- Minecraft mod paketleri ve sunucu işleri RAM’i hızlı tüketebilir
Güncel oyuncu laptop seçeneklerine göz atmak isterseniz: https://www.gamegaraj.com/laptop/
Sıkça Sorulan Sorular
S: “En viral oyun” ne demek?
Bu raporda virallik; klip üretimi (clippability) ve özellikle klip paylaşımı (shareability) gibi sosyal yayılım sinyalleriyle okunuyor.
S: Her kliplenen oyun viral olur mu?
Hayır. Rapor, bazı oyunların çok kliplense bile paylaşım tarafında geriye düşebildiğini vurguluyor.
S: Bu liste tüm oyun dünyasını temsil eder mi?
Liste Medal ekosistemi verisine dayanır. Ancak 2025’te sosyal ve paylaşılabilir oyunların nasıl büyüdüğünü göstermek için güçlü bir göstergedir.
Sonuç
2025’in oyun haritası bize şunu söylüyor: “oynamak” tek başına yetmiyor, paylaşılabilir an üreten oyunlar daha hızlı büyüyor. Roblox’un üç metrikte de zirvede olması, bu dönüşümün en net kanıtı. REPO/Peak/Lethal Company gibi “friendslop” örnekleri ise 2026’ya girerken viral dalganın nereye gittiğini işaret ediyor.
Peki sizin 2025 listeniz hangisiydi? En çok oynadığınız oyun mu, yoksa en çok klip çıkardığınız oyun mu? Yorumlarda konuşalım.
Kaynak
-
Business Wire – Medal “State of Gaming” / National Video Game Day Report (Top 25 sessions, clippability, shareability)
https://www.businesswire.com/news/home/20250912320056/en/National-Video-Game-Day-Report-Reveals-Top-25-Most-Viral-Games

0 Yorumlar